Texas Hold’em 規則與判定中心

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德州撲克規則|牌型大小、合法下注、All-in、Side Pot 與平手判定

德州撲克規則不只是記住哪一種牌型較大,還要知道玩家的下注是否有效、最低加注如何成立、All-in 會否重新開放行動,以及每位玩家可以競爭哪一個彩池。

本頁集中處理牌型、最佳五張牌、Kicker、合法下注、平手、Main Pot 與 Side Pot 等正式判定。想先了解由盲注、Preflop、Flop、Turn 到 River 的實際操作,可查看 德州撲克玩法

  • 牌型大小
  • 最佳五張牌
  • 最低加注
  • All-in
  • Side Pot
  • 平手判定

規則範圍提示: 本頁以標準 52 張牌、一般多人 No-Limit Texas Hold’em 為主要基準。Showdown 程序、Odd Chip、Misdeal、Straddle 及其他現場細節,可能按賽事、場地或平台的 House Rules 不同。

紅黑金德州撲克規則、牌型比較、合法下注、All-in 與彩池判定主題畫面
德州撲克規則不只包括牌型大小,也包括合法下注、All-in、平手及彩池資格判定。

本頁內容範圍

這份德州撲克規則指南主要回答甚麼?

本頁集中解釋德州撲克中的合法性與結果判定。遇到下注金額、All-in、最佳五張牌或彩池資格等問題時,可以按以下六個方向查閱。

哪些行動目前合法?

根據當前是否已有下注,判斷玩家可否使用 Check、Bet、Call、Raise 或 Fold,並說明不同操作成立時需要符合的條件。

最低下注及最低加注

分清 跟注金額、加注幅度和加注至的總額,並使用實際數字示例解釋 No-Limit Texas Hold’em 的最低 Raise。

短碼 All-in 與加注權

判斷不足完整加注幅度的 All-in 是否只增加需要 Call 的金額,以及它會否為已經行動的玩家 重新開放 Raise

最佳五張牌怎樣形成?

說明玩家如何從兩張私人牌和五張公共牌中選出最高有效組合,以及何時可以使用 兩張、一張或零張底牌

同牌型、Kicker 與平手

當兩名玩家同樣取得一對、兩對、同花或其他相同牌型時,按正式比較順序判斷 Kicker 是否有效及彩池是否平分

誰能競爭 Main Pot 和 Side Pot?

根據每位玩家實際投入的籌碼,逐層建立主彩池和邊池,並確認不同玩家對每個彩池的 競爭資格

規則版本識別

本頁採用哪一套 Texas Hold’em 規則作為基準?

德州撲克可以使用不同下注結構、桌型及強制投入方式。為免將不同版本混在一起,本頁所有核心判例均以下列規則身份作為主要基準。

本頁規則身份卡

以下設定用於解釋合法下注、最佳五張牌、All-in、Main Pot、Side Pot 和平手等核心規則。

NLH
多人牌桌
遊戲
Texas Hold’em
牌組
標準 52 張牌
鬼牌
不使用
下注結構
No-Limit
桌型
一般多人牌桌
強制投入
Small Blind/Big Blind
Ante
按牌桌設定,非核心必備
Straddle
非每桌都有
勝負
一般 High Hand
程序參考
Poker TDA 2024 + House Rules

怎樣使用這張規則身份卡?

當後文提到最低加注、短碼 All-in 或彩池資格時,均以多人 No-Limit Texas Hold’em 為示範。Heads-up、Fixed-Limit、錦標賽 Ante、Straddle 及個別現場程序可能需要另按 House Rules 調整。

規則分層

哪些德州撲克規則較固定,哪些要查看 House Rules?

牌型、最佳五張牌和彩池資格等核心判定相對穩定,但 Ante、Showdown 程序、Odd Chip 和發牌失誤等現場細節,可能因牌桌、場地或賽事而改變。

德州撲克核心遊戲規則與場地 House Rules 的兩層結構
牌型與最佳五張牌較為固定,Showdown 程序、Odd Chip 和發牌失誤處理則可能按場地規則不同。
核心遊戲判定

較穩定的核心規則

以下內容通常屬於標準 Texas Hold’em 的核心結構,不會因一般場地介面不同而改變基本判定。

  • 標準牌型排名
  • 從可用牌中組成最佳五張牌
  • 可以使用零張、一張或兩張私人底牌
  • 黑桃、紅心、梅花和方塊不分高低
  • Kicker 只在屬於最佳五張牌時參與比較
  • Main Pot 和 Side Pot 按玩家實際投入決定競爭資格
  • 玩家 Fold 後失去該手牌所有彩池的競爭資格
場地及賽事設定

常受 House Rules 影響

以下項目並非所有牌桌都採用相同做法,正式參與前應查看場地、平台或賽事公布的規則。

  • ! Ante 的金額、投入者及使用方式
  • ! Straddle 是否允許、金額及行動影響
  • ! Rake、時間費或其他收費方式
  • ! 平分後 Odd Chip 的派發方式
  • ! Misdeal 的成立及重新發牌程序
  • ! Exposed Card 的補救方式
  • ! Showdown 是否需要強制公開手牌
  • ! Dead Button 的適用方式
  • ! All-in 後 Run It Once 或 Run It Twice
  • ! Action Clock、Time Bank 或 Calling the Clock
  • ! Missed Blind 及重新加入牌桌程序

牌組與桌面籌碼

德州撲克使用甚麼牌組,玩家可以投入哪些籌碼?

標準 Texas Hold’em 使用固定牌組,而一手牌開始後可參與該手牌的籌碼,通常以當時已經放在桌面的有效籌碼為限。

標準牌組

四種花色,每種十三張牌

  • 使用標準 52 張撲克牌。
  • × 標準 Texas Hold’em 不使用鬼牌。
  • i 座位上限由 Heads-up、6-max 或 9-max 等桌型決定,不等於每一手牌都一定坐滿。

Table Stakes 基本原則

一手牌開始後,以桌面現有籌碼作為有效投入

  1. 01

    牌局開始時確認有效籌碼

    一手牌開始後,一般只使用當時已經放在牌桌上的可用籌碼參與該手牌。

  2. 02

    牌局途中不能臨時補碼跟注

    玩家不能因為籌碼不足,便在該手牌進行途中突然增加籌碼去完成 Call 或 Raise。

  3. 03

    籌碼不足時可以 All-in

    玩家可投入自己剩餘的全部有效籌碼,但不足完整跟注或加注的部分會按 All-in 規則另行判定。

  4. 04

    未被跟注的超額籌碼不進入彩池

    超過所有有效對手可投入金額、沒有被任何玩家跟注的部分,不屬於可競爭彩池,應退回原下注者。

常見牌桌座位上限

Heads-up 2 個座位
6-max 最多 6 個座位
9-max 最多 9 個座位

位置標記與預先投入

Button、Small Blind、Big Blind、Ante 和 Straddle 在規則上有甚麼分別?

這五個名稱都會在一手牌開始前出現,但功能並不相同。Button 用來標記相對位置,SB、BB、Ante 和 Straddle 則涉及不同形式的預先投入。

位置標記

Dealer Button

Button/BTN

用來標示牌桌上的相對 Dealer 位置,並協助決定盲注位置及不同下注圈的行動次序。

Button 玩家不是與其他玩家對賭的莊家。

強制盲注

Small Blind

小盲注

一般由 Button 之後的相關位置預先投入較小金額,用來啟動該手牌的強制投注結構。

SB 通常小於 Big Blind,實際金額按牌桌級別設定。

基準盲注

Big Blind

大盲注

較大的強制盲注,也是常用來表示牌桌級別、籌碼深度及最低下注基準的單位。

Preflop 玩家通常需要至少跟上 BB 或當前更高下注。

形式可變

Ante

前注

另一種在發牌前收取的強制投入,可能由所有玩家支付,也可能採用 Big Blind Ante 等形式。

Ante 並非每張標準牌桌都必定使用。

House Rule

Straddle

額外預先投入

在部分牌桌中出現的額外盲注或預先投入,可能提高當前需要跟上的金額,並改變首位行動者。

是否允許、金額及行動影響必須查看 House Rules。

位置標記 Dealer Button
基本強制投入 Small Blind/Big Blind
規則可能變動 Ante/Straddle

發牌與手牌管理

底牌怎樣發放,玩家需要怎樣保護自己的牌?

每位玩家會取得兩張只有自己使用的私人底牌。網上牌桌由系統自動管理牌張,實體牌桌則需要玩家主動保護手牌,避免被誤認為已經 Fold 或進入 Muck。

一般怎樣發放兩張私人牌?

一般牌桌會按既定方向逐張派牌,先讓每位有效玩家取得第一張,再按相同方向派發第二張。最終每位玩家取得兩張面朝下、只供自己查看及使用的 Hole Cards。

  • 1 按牌桌既定方向,向每位有效座位逐張發牌。
  • 2 每位玩家最終取得兩張面朝下的私人底牌。
  • i 私人底牌不是公共牌,其他玩家不能直接使用你的兩張牌。

實體牌桌

玩家需要自行保持牌張清楚、完整及可識別

  • 保持底牌留在自己的有效牌區,避免與棄牌區或其他牌張混在一起。
  • 查看底牌後應把牌放回桌面,不應長時間拿離牌桌或讓其他玩家看見。
  • 可按場地規則使用小型籌碼或 Card Protector 輕壓牌角,提醒荷官手牌仍然有效。
  • ! 不要把仍要參與的牌向牌桌中央推送,否則可能被視為 Fold。

保護牌張的目的

讓荷官及其他玩家清楚知道這兩張牌仍屬於有效手牌,避免被誤收或與 Muck 混合。

網上牌桌

牌張由系統派發、保存及判定

  • 系統會把兩張私人牌固定顯示在玩家自己的介面,其他玩家不能看見牌面。
  • 牌張不會因為被荷官誤收、與棄牌混合或離開牌桌而失效。
  • 玩家按下 Fold 後,系統會立即把該手牌標記為已棄牌,通常不能取消。
  • i Auto Muck、Show Cards 等按鈕的顯示方式可能因平台設定而不同。

系統管理不代表可以撤銷操作

網上介面雖不會誤收實體牌張,但 Fold、Muck 或操作倒數結束後的結果通常仍具約束力。

內容分界: Misdeal、Exposed Card、荷官誤收牌張及其他發牌失誤的正式處理,將在本頁後段的現場程序區集中說明。

下注圈行動次序

德州撲克各下注圈的正式行動順序是甚麼?

翻牌前的行動起點主要由 Big Blind 決定,Flop 之後則改由 Button 左側首位仍在牌局中的玩家開始;Heads-up 兩人牌桌使用另一套位置關係。

一般多人桌

Preflop

首位行動者 Big Blind 左側首位仍在牌局中的玩家 完整桌型中通常對應 UTG 位置。
  • BB 左側
  • 中間位置
  • BTN
  • SB
  • BB

Small Blind 和 Big Blind 雖然已經投入籌碼,但仍會在輪到自己時作出 Fold、Call、Check 或 Raise 等合法回應。

Preflop 不會由 Button 左側玩家直接開始,而是由 Big Blind 左側首位有效玩家先行。

翻牌後三個下注圈

Flop、Turn、River

首位行動者 Button 左側首位仍在牌局中的玩家 如果 Small Blind 已 Fold,便順移至下一位有效玩家。
  • BTN 左側
  • 中間座位
  • CO
  • BTN

Flop、Turn 和 River 均採用相同的翻牌後起點邏輯,但每一個下注圈都會重新確認首位仍有資格行動的玩家。

Button 通常在翻牌後較遲行動,但如果其他玩家已 Fold,實際行動人數會相應減少。

兩人牌桌例外

Heads-up

位置安排 Button 通常同時是 Small Blind 另一名玩家放置 Big Blind。
Preflop Button/Small Blind 先行
Flop 之後 Big Blind 先行

Heads-up 不能直接套用多人牌桌中 Button 翻牌前較遲行動的理解,因為 Button 同時承擔 Small Blind 位置。

兩人牌桌會在 Preflop 與翻牌後交換首位行動者。

多人桌 Preflop Big Blind 左側首位有效玩家開始
Flop/Turn/River Button 左側首位有效玩家開始
Heads-up Button 翻牌前先行,Big Blind 翻牌後先行
查看完整操作畫面及每一街的進行方式 了解由放置盲注、Preflop、Flop、Turn、River 到 Showdown 的實際操作流程。

合法行動判斷

甚麼情況可以 Check、Bet、Call、Raise 或 Fold?

合法操作主要取決於目前是否已有玩家投入需要你補上的下注。沒有需要補上的金額時,通常在 Check 和 Bet 之間選擇;已有下注時,則需要在 Fold、Call 和 Raise 之間回應。

首先判斷 目前是否有需要補上的下注金額?
沒有

當前沒有需要補上的下注

玩家可以不增加籌碼而繼續留在牌局,或主動投入第一筆下注。

Check Bet
已有

當前已有需要補上的下注

玩家不能直接 Check,必須放棄手牌、補上有效金額,或以合法幅度增加下注。

Fold Call Raise

五種操作的合法條件及籌碼影響

每張操作卡均按成立條件、籌碼變化、牌局資格、對其他玩家的影響及常見錯誤五個方向整理。

Check

過牌
成立條件
輪到玩家行動,而且目前沒有需要補上的下注。
籌碼變化
不增加任何籌碼。
牌局資格
保留手牌及彩池競爭資格。
對其他玩家
不改變其他玩家需要回應的金額。
已有未跟注金額時仍嘗試 Check。

Bet

下注
成立條件
本下注圈尚未有人作出有效 Bet。
籌碼變化
主動投入第一筆有效下注。
牌局資格
保留手牌及彩池競爭資格。
對其他玩家
建立其他玩家需要 Call、Raise 或 Fold 的金額。
已有人下注後仍把自己的行動稱為 Bet;此時應判斷是否屬於 Raise。

Call

跟注
成立條件
當前已有需要補上的有效下注。
籌碼變化
補上自己與當前最高有效投入之間的差額。
牌局資格
保留手牌及相應彩池競爭資格。
對其他玩家
不提高其他玩家需要回應的當前金額。
把當前總下注額當成自己仍需補上的 Call 金額。

Raise

加注
成立條件
當前已有下注,而且玩家仍擁有加注權及足夠有效籌碼。
籌碼變化
先補上 Call,再增加符合規則的加注幅度。
牌局資格
保留手牌及彩池競爭資格。
對其他玩家
提高其他仍在牌局玩家需要回應的金額。
把最低 Raise 錯誤理解成把上一位玩家的總下注直接乘二。

Fold

棄牌
成立條件
輪到玩家作出決定時,可以放棄繼續參與該手牌。
籌碼變化
不再投入籌碼;此前已投入的籌碼仍留在彩池。
牌局資格
立即失去該手牌所有彩池的競爭資格。
對其他玩家
不提高需要回應的金額,但減少仍在牌局中的玩家數量。
以為 Fold 後可以取回自己在較早下注圈已投入的籌碼。

下注金額解剖

Current Bet、Amount to Call、Raise Increment 和 Total Bet 有甚麼分別?

下注畫面上的金額不一定代表玩家仍需推出多少籌碼。要正確判斷 Call 或最低 Raise,必須分清目前最高投入、自己已投入的金額、需要補上的差額,以及加注後的總投入。

下注金額解剖卡

第一條公式計算仍需補上的跟注金額;第二條公式計算完成最低加注後,玩家在本下注圈的總投入應達到多少。

教學示例
Current Bet 當前最高投入 HK$60
Already Invested 玩家目前已投入 HK$20
Amount to Call 仍需補上的金額 HK$40
Current Bet 當前最高投入 HK$60
Raise Increment 上一次完整加注幅度 HK$40
Minimum Raise To 最低合法總投入 HK$100
Current Bet 當前最高投入 本下注圈中,仍在牌局玩家目前需要追平的最高有效總投入。
Amount to Call 跟注差額 Current Bet 減去玩家在本下注圈已經投入的籌碼。
Raise Increment 加注幅度 新的總下注比加注前 Current Bet 增加了多少,不等於加注後的總額。
Total Bet/Raise To 加注後總投入 玩家完成操作後,在本下注圈累計投入的總金額。

最低 Raise To HK$100,是否只需再推出 HK$40?

不是。玩家此前只投入 HK$20,因此要令本下注圈的總投入達到 HK$100,還需要從自己的 Stack 再推出 HK$80。

HK$100 − HK$20=HK$80

四個最常見的下注金額錯誤

把跟注金額當成總下注

Amount to Call 是仍需補上的差額,不代表完成 Call 後的累計投入。

把加注幅度當成 Raise To

Raise Increment 是增加了多少;Raise To 才是完成加注後的總投入。

直接把總下注額乘二

最低 Raise 應根據上一個完整下注或加注幅度計算,不是永遠把 Current Bet 乘二。

忘記自己已投入的籌碼

計算仍需推出多少籌碼時,要先扣除玩家在本下注圈已經投入的部分。

最低下注規則

No-Limit Texas Hold’em 的最低下注和最低加注怎樣計算?

最低加注不是永遠把對手的總下注乘二。正確做法是先找出本下注圈上一個最大的完整下注或加注幅度,再把該幅度加到目前最高有效投入之上。

01

新下注需要達到最低下注單位

本下注圈尚未有人下注時,第一筆完整 Bet 通常至少需要達到牌桌所採用的最低下注單位。

02

最低加注看上一個完整新增幅度

完整 Raise 的新增幅度,至少要等於本下注圈上一個最大的完整 Bet 或 Raise Increment。

03

比較增加多少,不是比較總額

計算重點是新總額比原有最高投入增加了多少,而不是直接把目前總下注額乘二。

最低加注計算器

此為靜態教學範例。輸入概念只有兩項:目前最高有效投入,以及上一個最大的完整下注或加注幅度。

靜態示範
Current Bet 本下注圈目前最高有效投入 HK$60
Last Full Raise Increment 上一個最大的完整新增幅度 HK$40
Current Bet 當前最高投入 HK$60
Raise Increment 上一個完整新增幅度 HK$40
Minimum Raise To 下一位最低合法總投入 HK$100

為甚麼不是直接把 HK$60 乘二?

因為上一個完整加注是由 HK$20 增加至 HK$60,新增幅度為 HK$40。下一位只需要至少再增加相同的 HK$40,因此最低 Raise To 是 HK$100,而不是 HK$120。

三個最低加注計算例子

三個例子分別展示 Preflop 首次加注、Flop 首次加注,以及加注幅度已經擴大的情況。

01

Preflop:HK$10/HK$20 盲注

第一位玩家 Raise To HK$60

  • 1 原本最高投入是 Big Blind 的 HK$20。
  • 2 Raise To HK$60,新增幅度是 HK$60 − HK$20=HK$40。
  • 3 下一位最低需要再增加相同的 HK$40。
下一位最低 Raise To HK$100
02

Flop:玩家 A Bet HK$30

本下注圈此前沒有人下注

  • 1 玩家 A 的第一筆完整 Bet 是 HK$30。
  • 2 這筆 Bet 同時建立 HK$30 的完整新增幅度。
  • 3 玩家 B 最低要由 HK$30 再增加 HK$30。
玩家 B 最低 Raise To HK$60
03

Flop:Bet HK$30,Raise To HK$80

玩家 B 作出更大的完整加注

  • 1 玩家 A Bet HK$30。
  • 2 玩家 B Raise To HK$80,新增幅度是 HK$80 − HK$30=HK$50。
  • 3 新的最大完整加注幅度已由 HK$30 更新為 HK$50。
玩家 C 最低 Raise To HK$130
錯誤理解

直接把 Current Bet 乘二

這種算法只會在某些數字剛好相符時得到正確結果,遇到前一位玩家使用較大 Raise Increment 時便會出錯。

正確理解

Current Bet 加上上一個最大完整新增幅度

先計算上一個完整行動增加了多少,再把同一幅度加到目前最高有效投入上,才得到下一個最低 Raise To。

短碼 All-in 判定

不足最低加注的 All-in 是否仍然算 Raise?

短碼玩家的 All-in 可以令當前最高投入增加,但「金額有增加」不等於已達到完整加注幅度。判定時需要把合法投入、完整 Raise 和重新開放加注權分開處理。

01

All-in 是籌碼狀態,不是單一操作名稱

按當時的下注狀態,All-in 可以是一筆 Bet、完整或不完整的 Call,也可以是一筆增加當前下注的 Raise。

02

籌碼不足仍可全部投入

玩家不能因為未達最低完整加注便被迫 Fold;他仍可把自己剩餘的全部有效籌碼投入。

03

金額增加不代表完整 Raise

新總額雖然高於 Current Bet,但仍要比較實際增加幅度是否達到當時要求的完整最低加注。

示例:Bet 100 後出現 All-in 150

假設玩家 A 作出完整 Bet 100,當時下一個完整 Raise 至少需要再增加 100。玩家 B 只剩 150,並把全部籌碼投入。

不完整加注示例
玩家 A Current Bet 100
玩家 B All-in To 150
實際新增 Raise Increment 50
B 實際增加 50
完整最低加注要求 100

B 的 All-in 是一筆合法並且提高 Current Bet 的投入,但只增加 50,因此未構成完整 Raise

金額層

金額確實有增加

  • Current Bet 由 100 提高至 150。
  • 尚未回應的玩家通常需要面對新的 150 金額。
  • B 的全部 150 可按有效籌碼及彩池規則進入相應彩池。
金額結果 Current Bet 更新至 150
加注權層

未構成完整 Raise

  • × 新增 50 未達完整最低加注所需的 100。
  • × 在這個單一短碼 All-in 示例中,不會單獨為已經完成行動的玩家重新開放加注權。
  • i 尚未作出行動的玩家,如原本擁有加注權,仍可按完整最低加注規則作出 Raise。
權利結果 不足以單獨重開已行動玩家的 Raise
尚未行動的玩家

需要按新的 150 金額作出回應

玩家可按自己的合法選項 Fold、Call 150,或在仍有加注權時作出符合完整最低幅度的 Raise。

已完成行動的玩家

可能只需補差額,不能再次 Raise

如短碼 All-in 未達完整加注幅度,先前已完成行動的玩家通常不會因此單獨重獲加注權,但仍可能需要補上新增的差額才能繼續。

加注權重新開放

短碼 All-in 後,已經行動的玩家可以再次 Raise 嗎?

答案取決於玩家先前面對的下注金額,以及其後新增的有效投入是否已達到一個完整加注幅度。單一短碼 All-in 通常不會自動為所有已行動玩家重新開放 Raise。

01

單一不完整 All-in 通常不會重開 Raise

在常見 No-Limit/Pot-Limit 規則下,如新增金額未達完整加注幅度,先前已經完成行動的玩家通常不會因此單獨重獲加注權。

02

多個短碼 All-in 可以累積計算

如多個不完整 All-in 令玩家所面對的累計新增金額達到完整加注幅度,加注權可能重新開放。

03

尚未行動者仍可能保有 Raise

尚未在目前下注狀態下作出行動的玩家,如本身仍有完整加注權,可以選擇 Call 或作出合法的完整 Raise。

四人行動狀態機

假設完整最低加注幅度是 100。A Bet 100,B Call 100,C 只剩 150 並 All-in。C 雖把 Current Bet 提高至 150,但只增加了 50。

完整加注門檻:100
A

玩家 A

Bet 100

建立 Current Bet 100 及完整下注幅度 100。

已完成行動
B

玩家 B

Call 100

跟上當前下注,但沒有建立新的加注幅度。

已完成行動
C

玩家 C

All-in 150

Current Bet 增至 150,但新增幅度只有 50。

不完整 All-in Raise
D

玩家 D

尚未行動

D 尚未在此下注圈作出決定,通常仍保有 Fold、Call 或完整 Raise 選項。

Raise 權仍存在
路徑一

D 只 Call 150

C 只增加 50,未達完整門檻 100

當行動返回 A 時,A 需要面對由 100 增加至 150 的差額,但這個單一新增幅度不足一個完整 Raise。

× A 通常可以 Fold 或補上 50,但不能因 C 的單一短碼 All-in 再次 Raise。
路徑二

D 完整 Raise To 250

150 +完整加注幅度 100=250

D 尚未行動並保有 Raise 權;如 D 把總投入提高至至少 250,便構成一個新的完整 Raise。

當行動返回 A 和 B 時,完整 Raise 已重新開放其 Fold、Call 或再次 Raise 選項。

A 是否可以再次 Raise,不能只看 Current Bet 有沒有增加

要查看 A 自上次行動後所面對的新增金額,是否已達完整加注幅度。D 只 Call 150 時通常不重開;D 完整 Raise To 250 時則會重開。

視完整新增幅度而定

多個短碼 All-in 怎樣累積重新開放加注權?

每一筆短碼 All-in 都可能不足完整加注,但玩家自上次行動後所面對的累計新增金額,可能最終達到完整門檻。

A 原有行動 Bet 100 完整幅度為 100
C 短碼 All-in To 150 新增 50
D 再次短碼 All-in To 200 再增加 50
A 面對的累計新增 100 達到完整門檻

在這個示例中,雖然兩次 All-in 各自只增加 50,但 A 自 Bet 100 後最終面對的下注已增至 200,累計增加 100,達到原有完整加注幅度,因此加注權可能重新開放。

下注圈結束判定

一個德州撲克下注圈在規則上甚麼時候結束?

下注圈不會因為所有玩家都操作過一次便自動結束。只要有人作出新的有效 Bet、Raise 或需要其他玩家補上的 All-in,行動便可能再次繞回先前已經操作的玩家。

條件一 所有仍可行動玩家已完成回應
條件二 有效投入已相等或玩家已 All-in
結果 沒有待處理行動,下注圈正式結束
01

所有玩家都 Check

本下注圈沒有有效 Bet,而且所有仍可行動的玩家均選擇 Check。

沒有任何玩家需要補上籌碼。

02

有效投入已經相等

所有仍參與並且仍可投入籌碼的玩家,已跟上本下注圈的最高有效金額。

沒有玩家仍欠缺 Call 金額。

03

所有待回應者已完成決定

面對 Bet、Raise 或 All-in 的玩家,已經選擇 Call、Fold 或投入自己的全部剩餘籌碼。

沒有玩家仍在等待作出合法回應。

04

沒有新完整 Raise

沒有新的完整加注再次提高 Current Bet,並要求其他玩家重新作出回應。

行動不需要再次繞回前面玩家。

05

只剩一名未 Fold 玩家

當其他所有玩家都已 Fold,唯一仍持有效手牌的玩家立即取得當前彩池。

該手牌直接結束,毋須繼續發公共牌或進入 Showdown。

荷官或系統會按甚麼順序確認下注圈已結束?

正式判定不是單看玩家人數,而是依次檢查仍有效的手牌、待回應玩家、投入金額及最後一次改變下注狀態的行動。

1 確認有效玩家 排除已 Fold 的手牌,確認誰仍在競爭彩池。
2 確認待回應者 檢查是否仍有可行動玩家未面對最新金額作出決定。
3 核對有效投入 確認可行動玩家已投入相同金額,或其餘玩家已 All-in。
4 宣告下注圈結束 沒有新的待處理行動後,才可進入下一街或進行結算。
本規則頁

解釋下注圈成立與結束條件

重點是誰仍需回應、有效投入是否一致,以及新 Raise 是否重新改變了行動狀態。

玩法頁

解釋畫面為甚麼仍然等待

以實際牌桌介面、行動指示、需要 Call 的金額及仍待回應人數,說明玩家當下看到的操作狀態。

查看牌桌畫面為甚麼仍在等待玩家操作 了解每一街的行動提示、需要 Call 的金額、剩餘回應人數及下注圈如何在實際介面中完成。

公共牌發放規則

公共牌和 Burn Card 在正式牌桌上怎樣處理?

標準 Texas Hold’em 最多會發出五張公共牌,依次分為 Flop、Turn 和 River。實體牌桌通常會在相應公共牌發出前處理 Burn Card,但 Burn Card 本身不屬於任何玩家,也不能用來組成牌型。

五張公共牌分三個階段發出

Flop 一次顯示三張牌,Turn 和 River 各增加一張。每次新增公共牌前,上一個下注圈都必須先按規則完成。

公共牌 1–3

Flop

翻牌

第一個翻牌後階段,一次發出三張面朝上的公共牌。

公共牌 4

Turn

轉牌

Flop 下注圈結束後,再增加第四張面朝上的公共牌。

公共牌 5

River

河牌

Turn 下注圈結束後,發出第五張也是最後一張公共牌。

Burn 處理一張牌
Flop 發出三張
Burn 再處理一張
Turn 發出一張
下一階段 Burn 後發 River

Burn Card 是甚麼?

實體牌桌發公共牌前處理的牌張

  • 實體牌桌通常在發出相應公共牌前先處理一張 Burn Card。
  • × Burn Card 不屬於任何玩家,也不是五張公共牌的一部分。
  • × 玩家不能把 Burn Card 用來補足順子、同花或任何其他牌型。

實體牌桌與網上介面的差異

玩家看到的發牌動畫未必等於實體程序展示

  • 實體牌桌可由玩家直接看見荷官處理牌靴、Burn Card 和公共牌。
  • 網上牌桌通常只顯示最終公共牌,未必把 Burn Card 以獨立動畫展示。
  • i 是否顯示 Burn Card 不會改變玩家可使用的公共牌數量,最終仍以五張 Board 為上限。

七張牌中選最佳五張

德州撲克怎樣從七張可用牌中組成最佳五張牌?

River 發出後,每位仍在牌局中的玩家最多擁有兩張私人底牌及五張公共牌。系統或荷官不會把七張牌全部當成一個牌型,而是找出每位玩家能夠形成的最高有效五張牌。

最佳五張牌判定引擎

將兩張 Hole Cards 和五張 Board Cards 視為最多七張可用牌,再比較所有合法的五張組合。最終只保留其中排名最高的一組,剩餘兩張牌不參與最後牌型比較。

7 張可用牌 → 5 張有效牌
兩張私人底牌
五張公共牌

最後只比較一組最高有效五張牌

玩家不能故意指定一個較差組合來進行結算。只要七張可用牌中存在更高的合法五張牌,便必須以該最高組合作為玩家的正式牌型。

自動採用最高組合

底牌可以使用兩張、一張或完全不用

Texas Hold’em 不要求玩家固定使用兩張底牌。合法組合取決於哪五張牌能形成最高牌型。

2 張底牌+3 張公共牌

使用兩張底牌

兩張私人牌都屬於最佳五張牌的一部分。

底牌
A♠ K♠
公共牌
Q♠ J♠ 10♠ 4♦ 2♣
最佳五張 A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ 使用兩張底牌及三張公共牌,組成同花大順。
1 張底牌+4 張公共牌

使用一張底牌

只有其中一張私人牌能改善公共牌上的五張組合。

底牌
A♣ 2♦
公共牌
A♦ K♠ K♥ Q♣ J♦
最佳五張 A♣ A♦ K♠ K♥ Q♣ 使用一張 A 底牌及四張公共牌,組成兩對 A、K,Q 作 Kicker。
0 張底牌+5 張公共牌

Playing the Board

五張公共牌本身已經是玩家能形成的最高五張牌。

底牌
2♣ 3♦
公共牌
A♠ K♥ Q♣ J♦ 10♠
最佳五張 A♠ K♥ Q♣ J♦ 10♠ 兩張底牌都不使用,直接以 Board 上的 A-high Straight 作為正式牌型。

四個常見的最佳五張牌誤解

把七張牌全部一起比較

正式牌型永遠只由五張牌組成。其餘兩張不會作為第六張或第七張 Kicker。

認為必須使用兩張底牌

這是 Omaha 常見要求,不是標準 Texas Hold’em 的最佳五張牌規則。

只比較自己的兩張底牌

底牌本身不會單獨決定勝負,必須與公共牌一起找出最高五張組合。

自己選擇較差牌型

結算會自動採用玩家能形成的最高有效五張牌,不會按玩家口頭選擇較低組合。

十種標準牌型

德州撲克牌型由大至小怎樣排列?

比較手牌時,先判斷每位玩家最佳五張牌所屬的牌型類別。不同牌型直接按排名分勝負;只有牌型相同時,才繼續比較該牌型的主要牌值及 Kicker。

由最大至最小的牌型次序

皇家同花順可視為最高的同花順名稱;實際比較時,花色本身不分高低。

  1. 1 皇家同花順
  2. 2 同花順
  3. 3 四條
  4. 4 葫蘆
  5. 5 同花
  6. 6 順子
  7. 7 三條
  8. 8 兩對
  9. 9 一對
  10. 10 高牌
01

皇家同花順

Royal Flush
A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ 人工核對牌例:A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
組成條件
A、K、Q、J、10 五張連續牌,而且全部屬於同一花色。
同牌型主要比較項
牌值固定為 A 高;標準規則下花色不分高低,因此多名玩家可形成相同皇家同花順時為平手。
容易混淆
同花順。皇家同花順其實是最高的 A-high Straight Flush。
02

同花順

Straight Flush
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 人工核對牌例:9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥,屬於 9 高同花順。
組成條件
五張牌點連續,而且五張牌全部屬於同一花色。
同牌型主要比較項
比較順子最高牌。9 高同花順勝過 8 高同花順;A、2、3、4、5 視為 5 高。
容易混淆
普通同花或普通順子;同花順必須同時滿足同花及連續牌點。
03

四條

Four of a Kind/Quads
Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ A♠ 人工核對牌例:Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ A♠,四條 Q,A 為 Kicker。
組成條件
四張相同點數的牌,加上一張第五牌作為 Kicker。
同牌型主要比較項
先比較四條點數;如四條來自公共牌而相同,再比較第五張 Kicker。
容易混淆
葫蘆。四條需要四張相同點數,不是三張加一對。
04

葫蘆

Full House
10♠ 10♥ 10♦ 7♣ 7♦ 人工核對牌例:10♠ 10♥ 10♦ 7♣ 7♦,稱為 Tens Full of Sevens。
組成條件
三張相同點數的牌,加上另一個點數的一對。
同牌型主要比較項
先比較三條部分,再比較一對部分。A-A-A-2-2 勝過 K-K-K-A-A。
容易混淆
三條或兩對。葫蘆必須同時有一組三條及另一組一對。
05

同花

Flush
A♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦ 人工核對牌例:A♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦,A 高同花。
組成條件
五張牌屬於同一花色,但牌點不形成連續五張。
同牌型主要比較項
由最高牌開始逐張比較;最高相同便比較第二高,再依次向下。
容易混淆
同花順。普通同花不要求五張牌點連續。
06

順子

Straight
8♣ 7♦ 6♠ 5♥ 4♣ 人工核對牌例:8♣ 7♦ 6♠ 5♥ 4♣,屬於 8 高順子。
組成條件
五張牌點連續,花色可以相同或不同;如全部同花便升為同花順。
同牌型主要比較項
比較最高牌。A 可用於 A-K-Q-J-10,也可在 A-2-3-4-5 中作最低牌。
容易混淆
同花或「四張連牌」。順子必須由完整五張連續牌組成。
07

三條

Three of a Kind/Trips/Set
9♠ 9♥ 9♦ A♣ 6♣ 人工核對牌例:9♠ 9♥ 9♦ A♣ 6♣,三條 9,A、6 為 Kicker。
組成條件
三張相同點數的牌,加上兩張不同點數的 Kicker。
同牌型主要比較項
先比較三條點數;相同時再依次比較最高及第二張 Kicker。
容易混淆
葫蘆。若另外兩張牌形成一對,正式牌型會升為 Full House。
08

兩對

Two Pair
K♠ K♦ 4♥ 4♣ A♦ 人工核對牌例:K♠ K♦ 4♥ 4♣ A♦,K 和 4 兩對,A 為 Kicker。
組成條件
兩組不同點數的一對,加上一張第五牌作為 Kicker。
同牌型主要比較項
先比較較高的一對,再比較較低的一對,最後比較第五張 Kicker。
容易混淆
一對或葫蘆。兩對沒有三張相同點數的牌。
09

一對

One Pair
J♠ J♦ A♥ 8♣ 4♠ 人工核對牌例:J♠ J♦ A♥ 8♣ 4♠,一對 J,A、8、4 為 Kicker。
組成條件
兩張相同點數的牌,加上三張互不相同的 Kicker。
同牌型主要比較項
先比較一對點數;相同時再按最高、第二高及第三高 Kicker 逐張比較。
容易混淆
兩對。只有一組相同點數時仍然只是一對。
10

高牌

High Card
A♣ J♦ 9♠ 6♥ 3♣ 人工核對牌例:A♣ J♦ 9♠ 6♥ 3♣,稱為 A-J-9-6-3 高牌。
組成條件
最佳五張牌沒有一對、兩對、三條、順子、同花或任何更高牌型。
同牌型主要比較項
從最高牌開始逐張比較,直到出現不同牌值;五張完全相同才形成平手。
容易混淆
一對或未完成的順子、同花。聽牌不屬於已完成的正式牌型。
比較順序

先比較牌型,再比較牌值

例如任何有效葫蘆都勝過任何有效同花,不會先拿 A、K 等單張牌值跨牌型比較。

花色規則

黑桃不會自動高於其他花色

標準 Texas Hold’em 結算中,黑桃、紅心、梅花及方塊不作高低排名。

五張限制

第六及第七張牌不參與比較

所有判定只使用最佳五張牌。五張正式牌完全相同時,額外可用牌不能再作 Kicker。

同牌型逐層比較

兩名玩家取得相同牌型時,應按甚麼順序比較?

相同牌型不是立即平手。系統或荷官會把每位玩家的最佳五張牌轉成一組有固定先後次序的「比較向量」,由第一個項目開始逐層核對,直到出現不同牌值。

正式判定流程

每次比較只使用各玩家的最佳五張有效牌。前一層已經分出高低後,便不再查看後面的 Kicker。

  1. 1 先比較牌型類別 例如葫蘆直接勝過同花,不需要再比較單張牌值。
  2. 2 比較主要組合 類別相同時,先看四條、三條、對子或順子最高牌等核心部分。
  3. 3 再比較有效 Kicker 只有主要組合相同,才按該牌型規定逐張比較剩餘牌。
  4. 4 五張完全相同才平手 第六及第七張可用牌不能再用來打破相同五張牌。
  5. 5 花色不參與破平手 黑桃、紅心、梅花及方塊在標準結算中沒有高低次序。

九種牌型的正式比較向量

皇家同花順屬於固定的 A 高同花順,若多名玩家可形成相同皇家同花順,五張牌已完全一致,因此直接平手。

02

同花順

Straight Flush
最高有效牌

只比較順子的頂牌。9 高同花順勝過 8 高同花順;A-2-3-4-5 是 5 高。

頂牌相同即代表五張同花順牌值相同。

03

四條

Four of a Kind
四條點數 Kicker

先比較四張相同牌的點數。只有公共牌已形成相同四條時,才需要比較第五張牌。

四條點數較高便立即勝出。

04

葫蘆

Full House
三條點數 對子點數

先比較 Full House 中的三條部分;三條相同時,才比較組成葫蘆的一對。

A-A-A-2-2 勝過 K-K-K-A-A。

05

同花

Flush
最高牌 第二高 第三高 第四高 第五高

五張同花牌由高至低排序,逐張比較。花色圖案本身不參與高低判定。

第一張不同的牌決定勝負。

06

順子

Straight
最高有效牌

比較順子的最高牌。10-J-Q-K-A 是 A 高;A-2-3-4-5 則只算 5 高。

順子沒有額外 Kicker。

07

三條

Three of a Kind
三條點數 第一 Kicker 第二 Kicker

三條點數相同時,先比較較高的剩餘牌,再比較最後一張有效 Kicker。

只使用最佳五張內的兩張 Kicker。

08

兩對

Two Pair
大對 小對 Kicker

先比較較高的一對;大對相同時,再比較較低的一對,最後才看第五張牌。

A-A-2-2 勝過 K-K-Q-Q,不比較小對前先看大對。

09

一對

One Pair
對子 第一 Kicker 第二 Kicker 第三 Kicker

對子點數相同後,將其餘三張有效牌由高至低逐張比較。

第一張不同的 Kicker 即決定勝負。

10

高牌

High Card
最高牌 第二高 第三高 第四高 第五高

把最佳五張牌由高至低排列,逐張比較,直至出現第一個不同點數。

五張牌值完全相同才屬平手。

人工核對例子:兩名玩家同樣取得一對 Q

兩位玩家的正式牌型都是一對,因此先比較對子,再按三張 Kicker 的高低次序繼續核對。

玩家 A

Q♠ Q♦ A♣ 9♥ 6♣

Q 對 A 9 6

比較向量:Q → A → 9 → 6

玩家 B

Q♥ Q♣ A♦ 8♠ 7♦

Q 對 A 8 7

比較向量:Q → A → 8 → 7

玩家 A 勝出

兩人的 Q 對相同,第一 Kicker 都是 A;比較第二 Kicker 時,玩家 A 的 9 高於玩家 B 的 8,因此判定已完成,不需要再比較最後一張 Kicker。

不可使用

花色不能用來打破平手

即使一名玩家使用黑桃,另一名玩家使用紅心,只要兩人的正式五張牌值完全相同,標準 Texas Hold’em 仍然判定為平手。

平手門檻

必須是五張有效牌完全相同

只有整個比較向量的所有項目都相同,才會形成真正的 Tie。兩張未被選入最佳五張的剩餘牌,不能作為額外 Kicker。

A 的高低位置

A 可以在德州撲克順子中放在哪些位置?

在標準 Texas Hold’em 中,A 可以作為順子的最高牌,也可以在 A-2-3-4-5 中作為最低牌,但不能在同一組五張順子中同時跨越牌點序列的高低兩端。

A-2-3-4-5

有效|Wheel Straight
A♠ 2♥ 3♣ 4♦ 5♠
正式牌型 5 High Straight

在這個組合中,A 不按最高牌計算,而是位於 2 的下方。順子的最高有效牌是 5。

比較其他順子時,以 5 作為這組順子的頂牌。

10-J-Q-K-A

有效|Broadway
10♣ J♦ Q♠ K♥ A♣
正式牌型 Ace High Straight

A 位於 K 之上,形成最高的普通順子。這組牌通常稱為 Broadway。

這是標準牌型中最高的 Straight;只有同花順或更高牌型可以勝過它。

Q-K-A-2-3

無效|不能繞回
Q♠ K♥ A♣ 2♦ 3♠
正式判定 不構成 Straight

A 不能同時連接 K 和 2。牌點序列到 A 後不能重新由 2 開始,因此這五張牌不連續。

同一道理,K-A-2-3-4 亦不屬於有效順子。

A 的合法位置只有順子序列的兩端

A 可以在最低序列中作 1,也可以在最高序列中作 A,但不能在一組五張牌中同時扮演兩個位置。

低位 A

A 放在 2 之前

A → 2 → 3 → 4 → 5

只在 Wheel Straight 中有效。此時 A 不再按最高牌處理,整組順子由 5 定義高低。

高位 A

A 放在 K 之後

10 → J → Q → K → A

形成 Broadway,也就是 A High Straight。A 在此組合中是正式最高牌。

無效規則

A 不可以跨越高低兩端

Q-K-A-2-3、K-A-2-3-4 及其他需要由 A 重新繞回 2 的組合全部無效。順子必須是五個連續且不循環的牌點。

Wheel 比較

A-2-3-4-5 只是一個 5 高順子

Wheel 雖然包含 A,但不屬於 A 高順子。它會輸給 2-3-4-5-6,因為後者的最高有效牌是 6。

最佳五張牌的破平手機制

Kicker、Playing the Board 和花色不分高低怎樣影響勝負?

Kicker 只有在主要牌型相同且仍屬於最佳五張牌時才有作用;公共牌本身已是最高五張時,底牌可以完全不用;兩名玩家的正式五張牌相同時,亦不能用花色分勝負。

01

Kicker

有效旁牌

當主要組合相同時,以最佳五張牌中尚未用於組成對子、三條或四條的有效高牌逐層比較。

02

Playing the Board

使用全部五張公共牌

如 Board 本身已是玩家可形成的最高五張牌,兩張底牌都不會進入正式牌型。

03

花色不分高低

Suits Do Not Break Ties

黑桃、紅心、梅花和方塊只表示花色,不會在相同最佳五張牌之間建立額外排名。

判例一:同樣一對 A,由 Kicker 決定勝負

先比較一對的點數;對子相同後,再比較仍屬於最佳五張牌的最高旁牌。

一對比較向量
公共牌
A♣ 9♦ 7♠ 4♥ 2♣
玩家 A
A♥ K♠

最佳五張:A♥ A♣ K♠ 9♦ 7♠

A 對 K 9 7

一對 A,第一 Kicker 是 K。

玩家 B
A♦ Q♠

最佳五張:A♦ A♣ Q♠ 9♦ 7♠

A 對 Q 9 7

一對 A,第一 Kicker 是 Q。

玩家 A 以 K Kicker 勝出

兩名玩家同樣持有一對 A,第一張不同的有效旁牌是 K 對 Q,因此 K 較高的玩家 A 勝出。後面的 9 和 7 不需要再比較。

A 勝出

判例二:公共牌已是所有人的最佳五張牌

Playing the Board 代表玩家直接使用五張公共牌,兩張底牌均未進入正式牌型。

0 張底牌+5 張公共牌
公共牌本身形成 Broadway
A♠ K♥ Q♣ J♦ 10♠
玩家 A
2♣ 2♦

最佳五張:A♠ K♥ Q♣ J♦ 10♠

一對 2 不會加入 Broadway,兩張底牌完全不用。

玩家 B
9♣ 8♣

最佳五張:A♠ K♥ Q♣ J♦ 10♠

9 和 8 不能改善公共牌上的 A 高順子,因此同樣 Playing the Board。

兩名玩家正式五張牌完全相同

兩位玩家都以 Board 上的 A-K-Q-J-10 作為最佳五張。底牌中的一對 2、9 或 8 均不能作為第六張牌破平手,因此彩池按適用分池規則處理。

平手分池

判例三:黑桃不會勝過紅心

只要兩名玩家的最佳五張牌值完全相同,花色差異不能再用來分勝負。

花色不作 Tie-breaker
公共牌
K♣ K♦ 10♠ 8♥ 4♣
玩家 A
A♠ 3♦

最佳五張:K♣ K♦ A♠ 10♠ 8♥

一對 K,Kicker 為 A、10、8。

玩家 B
A♥ 2♠

最佳五張:K♣ K♦ A♥ 10♠ 8♥

一對 K,Kicker 同樣是 A、10、8。

A♠ 不會因為是黑桃而高於 A♥

兩名玩家的正式五張牌值都是 K-K-A-10-8。黑桃 A 和紅心 A 在牌值上相同,花色不能作額外比較,因此結果是平手。

花色無效
Kicker 邊界

只有最佳五張內的旁牌才有效

玩家雖然最多有七張可用牌,但未被選入最佳五張的第六或第七張牌不能繼續作額外 Kicker。

Board 邊界

底牌只要能改善五張牌便仍會使用

Playing the Board 並非只看公共牌是否漂亮;只有當任何底牌都不能形成更高五張組合時,才會完全使用 Board。

花色邊界

花色不參與標準彩池結算

某些場地可能用抽牌或花色處理座位、Button 等程序事項,但這不等於可用花色決定手牌勝負。

四個常見判定錯誤

任何底牌大牌都算 Kicker

只有實際進入最佳五張牌的旁牌才有效,未入選的底牌不參與比較。

Playing the Board 仍比較底牌

如五張公共牌已是正式最佳五張,底牌便不能作第六張牌破平手。

黑桃一定高於紅心

標準 Texas Hold’em 的手牌結算不使用花色建立高低次序。

主要牌型不同仍先看 Kicker

Kicker 只在牌型及主要組合相同後才使用,不能令一對勝過兩對。

攤牌與棄牌程序

進入 Showdown 後,誰先亮牌,甚麼情況可以 Muck?

Showdown 的亮牌次序通常取決於 River 是否出現主動下注。玩家可以在確認自己不需要以該手牌爭取彩池時選擇 Muck,但要取得彩池的勝出牌,通常必須能被荷官或系統正式確認。

01

River 有主動下注

最後一名作出有效 Bet 或 Raise 的玩家,通常先展示手牌。

02

River 全員 Check

通常由 Button 左側第一名仍持有效手牌的玩家開始亮牌。

03

Muck 前先確認

玩家應先確認自己不需要展示牌張爭取任何彩池,才把手牌投入 Muck。

04

勝出牌需要確認

要取得彩池的有效勝出牌,通常需要被完整展示並由荷官或系統核對。

05

錦標賽 All-in

所有下注完成後,相關 All-in 手牌通常需要公開,以便正式完成牌型及彩池判定。

River 有下注、River 無下注及 All-in 三分支

三種情況的共同目的都是讓所有仍有資格爭取彩池的牌張,按正確次序接受確認;差異主要在於第一位需要展示手牌的玩家。

Showdown 判定圖
01

River 有 Bet/Raise

最後主動下注者通常先亮牌
1 確認 River 最後一名作出有效 Bet 或 Raise 的玩家。
2 該名主動下注者通常首先把完整手牌展示在牌桌上。
3 其他仍持牌玩家依適用次序亮牌,或在確認落敗後選擇 Muck。
第一亮牌者 River 最後主動下注者
02

River 全員 Check

按牌桌位置開始展示
1 River 沒有任何玩家作出有效 Bet 或 Raise。
2 由 Button 左側首位仍參與該手牌的玩家通常先亮牌。
3 其後按正常牌桌方向,讓其他仍持牌玩家依次處理手牌。
第一亮牌者 Button 左側首位有效玩家
03

All-in 且下注完成

錦標賽通常要求相關手牌公開
1 一名或多名玩家 All-in,而且其餘有效玩家已完成所有下注回應。
2 錦標賽通常要求所有仍有資格競爭彩池的相關手牌面朝上公開。
3 再發出尚未完成的公共牌,並分別核對 Main Pot 及各個 Side Pot。
常見公開要求 相關 All-in 手牌全部展示

Showdown 從亮牌到派彩的正式狀態機

亮牌次序只決定誰先展示;彩池最終仍按每位玩家的最佳五張牌及彩池資格判定。

1 確認亮牌起點 按 River 有否主動下注或 All-in 公開規則決定。
2 展示完整手牌 需要爭取彩池的玩家把可確認的底牌正面展示。
3 建立最佳五張 使用零、一或兩張底牌,形成每位玩家最高有效五張。
4 核對彩池資格 確認玩家可競爭 Main Pot 還是特定 Side Pot。
5 宣告勝負及派彩 牌型完全相同時按平手及分池程序處理。

Table/亮牌

把手牌完整公開並接受判定

  • 牌張需要以可識別方式完整展示,讓荷官及其他玩家可以核對。
  • 玩家認為自己仍可能勝出 Main Pot 或任何 Side Pot 時,應保留並展示手牌。
  • 一旦手牌被正式確認,荷官或系統便按最佳五張牌處理,不以玩家口頭描述牌型為準。

Muck/不展示棄牌

放棄以該手牌爭取彩池

  • 看到較高的已展示手牌後,玩家如確認自己不需要爭取其他彩池,通常可以 Muck。
  • ! 把牌投入 Muck 後,手牌可能無法再被辨認或恢復,亦可能失去取得彩池的資格。
  • i All-in 公開規則、被要求展示的手牌,以及玩家要求查看手牌的程序,可能限制 Muck 選項。

亮牌、Muck 和要求查看手牌必須以 House Rules 為準

現金牌桌、家庭牌局和不同賽事,可能採用不同的展示義務、亮牌順序細節及要求查看手牌程序。

現金牌桌

Muck 自由度可能較高

但取得彩池的勝出牌、All-in 展示及要求查看手牌,仍可能受場地規則限制。

家庭牌局

應在開局前約定

建議預先說明誰先亮牌、勝出牌是否需要展示,以及誤投 Muck 如何處理。

錦標賽

公開及程序要求通常更嚴格

All-in 且所有下注完成時,相關手牌通常需要公開,最終由荷官或 Floor 執行賽事規則。

平手與彩池結算

平手時彩池怎樣分,不能平均分配的籌碼怎樣處理?

當合資格玩家的最佳五張牌完全相同,相關彩池便在這些玩家之間平均分配。正式結算前,必須先退回沒有被任何對手跟上的超額投入,再把 Main Pot 和每個 Side Pot 分開判定。

01

五張相同才平手

牌型及全部有效 Kicker 完全相同後,相關玩家才平均分享彩池。

02

每個彩池獨立判定

Main Pot 和各個 Side Pot 可能有不同合資格玩家及不同勝出者。

03

先平均分配

可整除部分先按勝出人數平均分配,不以投入先後改變平分比例。

04

餘下籌碼是 Odd Chip

不能按最小可用籌碼單位平均分配的餘額,依場地程序決定歸屬。

05

未跟注部分先退回

沒有任何對手匹配的超額下注不會進入彩池,也不是玩家額外贏得的彩金。

正式彩池結算應按甚麼順序?

不能先把牌桌中央的全部籌碼直接除以勝出人數。應先修正未跟注投入,再逐個彩池確認資格及勝負。

1 退回 Uncalled Bet 把沒有任何對手匹配的超額部分退回原下注者。
2 建立各層彩池 分清 Main Pot、Side Pot 1、Side Pot 2 及相應投入。
3 判定合資格勝出者 每個彩池只比較有投入資格而且未 Fold 的玩家。
4 平分並處理 Odd Chip 先平均分配可整除部分,再按 House Rules 處理餘下籌碼。

完全平分

Even Split Pot
相關彩池 HK$900
平手玩家 2 人
每人取得 HK$450
玩家 A HK$450
玩家 B HK$450

兩名玩家的最佳五張牌完全相同,而且 HK$900 可以按兩人平均分配,因此沒有剩餘籌碼需要額外處理。

結算結果 彩池完全平均分配 沒有 Odd Chip。

有 Odd Chip

Indivisible Remainder
相關彩池 HK$905
平手玩家 2 人
每人先取得 HK$450
剩餘 Odd Chip HK$5
基本平分 HK$450/人
餘下籌碼 HK$5

HK$905 不能以 HK$5 為最小籌碼單位在兩名玩家之間完全平均分配。餘下 HK$5 便是 Odd Chip。

結算結果 Odd Chip 按場地程序分配 不應由玩家自行決定歸屬。

有 Uncalled Bet

未被跟注的超額下注
玩家 A 投入 HK$300
玩家 B All-in HK$220
可相互匹配 HK$220/人
退回玩家 A HK$80
進入本次對抗 HK$440
原路退回 HK$80

玩家 B 最多只能匹配 HK$220,因此玩家 A 多出的 HK$80 沒有對手跟注。這 HK$80 不會進入兩人競爭的彩池。

結算結果 先退回 HK$80,再判定彩池 退回籌碼不是勝出彩金。

Main Pot 和 Side Pot 為甚麼要分開結算?

每個彩池代表不同投入層級。玩家只可以競爭自己曾以有效籌碼匹配的彩池,因此同一手牌可能同時出現不同勝出者及不同平分結果。

Main Pot

所有合資格玩家共同競爭

以最短碼有效投入建立,仍未 Fold 且有投入資格的相關玩家均可參與判定。

Side Pot

只限較深籌碼玩家競爭

未曾投入該層籌碼的短碼玩家,即使持有全桌最高牌型,也不能取得該 Side Pot。

Split Pot

每層只在該層勝出者之間平分

Main Pot 可以由 A、B 平分,而 Side Pot 可能由 C 單獨勝出;兩個結果互不替代。

四個常見彩池結算錯誤

把全部彩池一次平分

存在 Side Pot 時,必須逐層確認合資格玩家,不能把所有籌碼混成一個總額。

用底牌花色分 Odd Chip

花色不能破除手牌平手;Odd Chip 應按牌桌程序處理,而不是比較黑桃或紅心。

把退回籌碼當作盈利

Uncalled Bet 只是玩家未曾有效對抗的本金退回,不代表該玩家從對手取得彩金。

讓玩家自行拿走 Odd Chip

實體牌桌應由荷官按場地規則分配;玩家不應自行移動尚未正式派發的籌碼。

All-in 彩池資格

All-in 後為甚麼會出現 Main Pot 和 Side Pot?

玩家 All-in 後,其投入可能低於其他玩家仍願意投入的金額。為確保每名玩家只能贏取自己曾經有效匹配的部分,牌桌會按投入高度把籌碼切分成 Main Pot 和一個或多個 Side Pot。

01

勝出上限受投入限制

玩家只能從每名對手贏取不超過自己與該對手相對匹配的有效投入。

02

最短層形成 Main Pot

以最短 All-in 玩家能共同匹配的投入高度,建立所有相關玩家可競爭的主池。

03

額外共同投入形成 Side Pot

籌碼較深的玩家在最短層以上繼續相互匹配,便會建立一個或多個邊池。

04

各彩池可有不同勝出者

Main Pot 和每個 Side Pot 都是獨立競爭單位,未必由同一名玩家取得。

05

只可競爭自己有投入的層級

即使持有全桌最高牌型,沒有投入某個 Side Pot 的玩家仍無資格取得該彩池。

四人 All-in 分層示例

假設玩家 A 投入 HK$100、B 投入 HK$250、C 和 D 各投入 HK$400,而且四名玩家都未 Fold。總投入為 HK$1,150,會分成三個獨立彩池。

數字只作教學示意
A

玩家 A

HK$100 最短碼 All-in
B

玩家 B

HK$250 第二個 All-in 層級
C

玩家 C

HK$400 匹配最高有效投入
D

玩家 D

HK$400 匹配最高有效投入
層級一 HK$0 至 HK$100 HK$100 × 4 人=HK$400

四名玩家都投入了這一層,因此形成 Main Pot。

層級二 HK$100 至 HK$250 HK$150 × 3 人=HK$450

只有 B、C、D 投入這一層,因此形成 Side Pot 1。

層級三 HK$250 至 HK$400 HK$150 × 2 人=HK$300

只有 C、D 投入這一層,因此形成 Side Pot 2。

三個彩池總額等於四名玩家的全部有效投入

HK$400 Main Pot+HK$450 Side Pot 1+HK$300 Side Pot 2。

HK$1,150

彩池資格帳本

每一個彩池都要獨立記錄金額、形成層級及合資格玩家。以下的「判定次序」代表計算與核對層級,不強制代表所有場地實際派彩的先後。

01

Main Pot

所有玩家共同層
彩池金額
HK$400
形成層級
每人首 HK$100
參與玩家
A B C D
無資格玩家
判定次序
帳本第 1 層,獨立比較 A、B、C、D
資格結論 玩家 A 最多只能取得這個 Main Pot。
02

Side Pot 1

B、C、D 額外共同層
彩池金額
HK$450
形成層級
每人由 HK$100 增至 HK$250 的 HK$150
參與玩家
B C D
無資格玩家
A
判定次序
帳本第 2 層,獨立比較 B、C、D
資格結論 即使 A 有全桌最高牌型,也不能取得這個 Side Pot。
03

Side Pot 2

C、D 最深共同層
彩池金額
HK$300
形成層級
每人由 HK$250 增至 HK$400 的 HK$150
參與玩家
C D
無資格玩家
A B
判定次序
帳本第 3 層,只比較 C、D
資格結論 這個彩池只會由 C 或 D 取得或平分。

每名玩家可以競爭哪些彩池?

玩家可競爭的彩池數量,取決於其有效投入達到哪些層級,而不是只看最後牌型大小。

A
  • Main Pot
  • Side Pot 1
  • Side Pot 2
B
  • Main Pot
  • Side Pot 1
  • Side Pot 2
C
  • Main Pot
  • Side Pot 1
  • Side Pot 2
D
  • Main Pot
  • Side Pot 1
  • Side Pot 2

四個常見的 Side Pot 判定錯誤

最短碼可贏走全部籌碼

最短碼只能取得自己曾經匹配的 Main Pot,不能取得其他玩家在更高層建立的 Side Pot。

把所有籌碼混成一個彩池

有多個投入高度時,必須按層級分開記錄,否則會錯誤擴大短碼玩家的彩池資格。

最高牌自動贏取每個 Side Pot

只有對該 Side Pot 有投入資格的玩家,才會進入該層牌型比較。

Fold 後仍可競爭已投入彩池

已投入的籌碼仍留在相應彩池,但玩家 Fold 後失去取得 Main Pot 及所有 Side Pot 的資格。

四人 All-in 彩池實驗室

四名玩家籌碼不同時,Main Pot 和 Side Pot 怎樣逐層建立?

當四名玩家分別 All-in HK$100、HK$300、HK$500 和 HK$500,不能把 HK$1,400 全部放進同一個彩池。牌桌要按三個有效投入高度分層,並為每一層建立獨立的彩池資格。

第一步:先把四名玩家按總投入由低至高排列

每一個不同的 All-in 金額都可能形成新的分層界線。本例共有 HK$100、HK$300 和 HK$500 三個高度,因此最後會產生一個 Main Pot 和兩個 Side Pot。

金額單位:HK$
A

玩家 A

HK$100 最短碼 All-in|只到第一層
B

玩家 B

HK$300 第二短碼 All-in|到第二層
C

玩家 C

HK$500 最高投入|到第三層
D

玩家 D

HK$500 最高投入|到第三層

第二步:把每名玩家的投入切成相同高度的籌碼層

每一橫層只計算實際到達該高度的玩家。灰暗格代表該玩家沒有投入該層,因此不能競爭由該層形成的彩池。

玩家 A 玩家 B 玩家 C 玩家 D
第三層 HK$300 至 HK$500
0 HK$0 未到此層
0 HK$0 未到此層
200 HK$200 有效投入
200 HK$200 有效投入
第二層 HK$100 至 HK$300
0 HK$0 未到此層
200 HK$200 有效投入
200 HK$200 有效投入
200 HK$200 有效投入
第一層 HK$0 至 HK$100
100 HK$100 有效投入
100 HK$100 有效投入
100 HK$100 有效投入
100 HK$100 有效投入

三層合計

第一層 HK$400+第二層 HK$600+第三層 HK$400。

HK$1,400
M

Main Pot

第一層|HK$0 至 HK$100
人工核對算式 HK$100 × 4=HK$400
可競爭 A B C D
無資格
建議展示次序 第 3 個判定
資格結論 A、B、C、D 都可用自己的最佳五張牌競爭 HK$400。
S1

Side Pot 1

第二層|HK$100 至 HK$300
人工核對算式 (HK$300-HK$100) × 3=HK$600
可競爭 B C D
無資格 A
建議展示次序 第 2 個判定
資格結論 玩家 A 沒有投入第二層,因此不能取得這個 HK$600 Side Pot。
S2

Side Pot 2

第三層|HK$300 至 HK$500
人工核對算式 (HK$500-HK$300) × 2=HK$400
可競爭 C D
無資格 A B
建議展示次序 第 1 個判定
資格結論 這個最深層彩池只在玩家 C 和玩家 D 之間判定。

第三步:由最深 Side Pot 向 Main Pot 逐層展示判定

由參與人數最少的最深層開始,較容易先完成不涉及短碼玩家的彩池,再逐步加入其他玩家。

1 先判定 Side Pot 2 HK$400|C 對 D 只比較玩家 C 和 D 的最佳五張牌。
2 再判定 Side Pot 1 HK$600|B、C、D 加入玩家 B,但玩家 A 仍沒有資格。
3 最後判定 Main Pot HK$400|A、B、C、D 四名仍持有效手牌的玩家全部參與。

人工計算 Side Pot 時要完成的四項核對

排列所有投入高度

先找出 HK$100、HK$300、HK$500 三個不同界線,不按座位次序計算。

計算每層新增金額

三層新增高度依次為 HK$100、HK$200 和 HK$200。

乘以到達該層的人數

分別乘以 4 人、3 人和 2 人,得到 HK$400、HK$600、HK$400。

核對總額與資格

三池合計必須等於 HK$1,400,並確認每名玩家只出現在自己投入過的層級。

實體牌桌程序規則

實體德州撲克牌桌還有哪些容易引起爭議的程序規則?

線上牌桌很多程序由系統自動處理,但實體牌桌涉及口頭聲明、籌碼推出方式、行動次序及荷官判定,因此較容易出現誤解與爭議。以下十張卡主要幫你辨認常見程序名詞,不把任何單一牌室做法視為唯一標準。

實體德州撲克牌桌的口頭聲明、籌碼動作、荷官及現場規則程序
實體牌桌的口頭聲明、籌碼推出方式和行動輪次可能具約束力,發生爭議時應由荷官或 Floor 處理。
01

Verbal Declaration

口頭聲明
常見含義 玩家清楚說出「call」「raise」「all-in」或明確金額,通常會被視為具約束力的行動。
為甚麼有爭議 玩家有時說了「raise」卻未即時報出總額,或者口頭內容與推出籌碼不一致。
常見處理方向 通常先以清楚、即時的口頭聲明為準,再依現場程序補足金額。
House Rules 建議查看
重點提醒 實體牌桌想加注時,最好同時清楚說出「raise to 某金額」。
02

String Bet

分段下注/分段加注
常見含義 玩家未先作清楚聲明,卻把籌碼分兩次或以上推出,造成看似邊看反應邊補籌碼。
為甚麼有爭議 容易被認為玩家想在第一次動作後觀察對手反應,再決定要不要再加。
常見處理方向 若未先口頭宣告 raise,通常只承認第一段有效動作,例如只算 call。
House Rules 經常影響細節
重點提醒 想避免被判 String Bet,最好先口頭聲明,再一次完成推注。
03

Oversized Chip

單一大額籌碼
常見含義 當前已有下注時,玩家只放出一枚大於 call 金額的籌碼,但未口頭宣告 raise。
為甚麼有爭議 玩家可能以為「放大籌碼=加注」,但程序上未必如此。
常見處理方向 依常見 TDA 基線,若未先聲明 raise,通常只算 call,並找回找續。
House Rules 建議查看
重點提醒 只丟出一枚大籌碼,並不一定代表你已合法加注。
04

Multiple-chip Bet

多籌碼投入
常見含義 玩家一次放入多枚籌碼,但未清楚說明是 call 還是 raise。
為甚麼有爭議 某些組合會剛好超過 call 金額,容易讓旁人誤以為構成加注。
常見處理方向 通常會依當前 call 金額、最小籌碼數量及是否明確構成 raise 來判定。
House Rules 經常影響細節
重點提醒 多枚籌碼同時丟出時,是否構成 raise 不應靠猜測,應看程序規則。
05

Acting Out of Turn

越位行動
常見含義 未輪到自己時先 check、bet、fold 或口頭表態。
為甚麼有爭議 可能向後位玩家透露資訊,甚至影響前位玩家的決策。
常見處理方向 若前方行動未改變,越位動作可能被視為有約束力;若前方行動改變,則可能獲准重新選擇。
House Rules 建議查看
重點提醒 看到前位還未完成動作時,應避免搶先做任何表示。
06

Exposed Card

暴露牌
常見含義 原本不應公開的牌,在發牌或操作途中意外翻開或被看見。
為甚麼有爭議 暴露牌可能讓部分玩家取得額外資訊,影響公平性。
常見處理方向 視乎暴露的是底牌還是公共牌、發生時機及牌局進度,可能換牌、繼續發牌或判定 misdeal。
House Rules 經常影響細節
重點提醒 暴露牌之後不要自行判定,應立即停手讓荷官處理。
07

Misdeal

發牌失誤
常見含義 開局發牌程序明顯出錯,例如發錯張數、錯誤順序或首輪重大程序異常。
為甚麼有爭議 玩家可能認為錯誤不足以重發,也可能有人已從錯誤中得到資訊。
常見處理方向 若屬關鍵發牌錯誤且程序尚早,常見處理是宣告 misdeal,收回牌張並重新發牌。
House Rules 經常影響細節
重點提醒 Misdeal 常受「牌局已進行到哪一步」影響,不是所有錯誤都必然重發。
08

Dead Hand

死牌
常見含義 手牌因特定程序原因失去競爭資格,例如明確棄牌、牌張不可識別或違反重大程序要求。
為甚麼有爭議 玩家常以為自己仍「想玩這手」,但程序上手牌已不再有效。
常見處理方向 一旦被判 dead hand,通常不能再參與該手牌勝負,但已投入籌碼仍留在池內。
House Rules 建議查看
重點提醒 「我不是故意的」不一定能讓 dead hand 重新恢復。
09

Muck

棄牌堆/入 Muck
常見含義 牌張被明確棄入棄牌區,或已與其他棄牌混合而難以確認原始身份。
為甚麼有爭議 玩家可能在發現誤會後想把牌撿回,但程序上未必能證明那確是原手牌。
常見處理方向 若牌張已不可明確識別,通常視為失效;若仍可清楚辨識,是否救回要看即時情況與場地規則。
House Rules 經常影響細節
重點提醒 保護自己的底牌,能減少被誤收進 muck 的風險。
10

One Player to a Hand

一手牌只屬一名玩家
常見含義 玩家必須獨立作決定,不可在手牌進行中接受他人建議、暗示或代為操作。
為甚麼有爭議 旁觀者提醒、同伴示意或替人翻牌,都可能被視為干擾公平決策。
常見處理方向 荷官或 Floor 會制止外部干預,嚴重時可能警告、處罰甚至判罰手牌或座位。
House Rules 建議查看
重點提醒 就算你是出於好意提醒,實體牌桌也可能把這視為違規干預。

牌桌爭議處理程序

對下注、牌張或彩池有爭議時,玩家應該怎樣處理?

發生爭議時,最重要的不是立即證明自己正確,而是先保留現場狀態。籌碼、牌張和行動次序一旦被繼續改動,荷官便更難還原事實及作出公平判定。

規則爭議處理階梯

由保護現場開始,逐步升級至荷官、Floor 或 Tournament Director,避免玩家之間自行裁決。

  1. 1

    立即停止移動牌張或籌碼

    保持彩池、下注區、公共牌和棄牌區的現況,不要自行把任何物件移回原位。

    目的:保存現場狀態
  2. 2

    保護自己的有效手牌

    用手或 Card Protector 清楚保護底牌,避免被誤收進 Muck,同時不要把牌翻開或交給其他玩家。

    目的:保留手牌身份
  3. 3

    清楚說明已發生的行動次序

    按先後次序說明誰先 Check、Bet、Call、Raise、Fold 或 All-in,以及每次涉及的金額。

    目的:還原完整事實
  4. 4

    請荷官確認當前狀態

    由荷官核對下注額、行動輪次、有效手牌及彩池結構,不應由參與玩家直接決定。

    目的:先由牌桌執行者處理
  5. 5

    必要時請 Floor/Tournament Director 裁決

    如涉及程序衝突、重大誤發、越位行動、Dead Hand 或多層 Side Pot,應要求更高層級裁決。

    目的:處理複雜或重大爭議
  6. 6

    以該牌桌 House Rules 為最終執行依據

    通用規則只提供基線;實際牌室、現金桌或錦標賽的既定規章,才是現場執行的最後依據。

    目的:完成最終裁決

向荷官說明時,應提供哪些事實?

只說「他做錯了」不足以還原牌局。最有效的方式是按以下四項具體說明。

01

當前街段

說明爭議發生在 Preflop、Flop、Turn、River 還是 Showdown。

02

行動先後

說清楚每名玩家按甚麼順序作出 Check、Bet、Call、Raise 或 Fold。

03

口頭與籌碼動作

指出玩家說過甚麼,以及推出一枚還是多枚籌碼、一次還是分段推出。

04

目前牌張與彩池

說明是否有牌被暴露、投入 Muck、誤收,或是否涉及 Main Pot 和 Side Pot。

發生爭議後不應做的五件事

以下動作可能破壞證據、改變彩池狀態,或令原本簡單的問題變得更難裁決。

×

自行從彩池取回籌碼

即使你認為是未被跟注部分,也應等待荷官確認後才退回。

×

從 Muck 自行拿回牌張

一旦牌張混入棄牌堆,自行翻找可能令原手牌更難辨認。

×

繼續行動令局面更複雜

後續 Check、Bet 或翻出新公共牌,都可能改變裁決所需的原始狀態。

×

只依靠另一名玩家說法

參與爭議的玩家未必掌握全部事實,亦不能代替荷官作正式判定。

×

把網上平台規則直接套用

線上系統會自動處理很多程序,不能直接取代實體牌室的現場規章。

十六題規則測試

你能否判斷以下德州撲克規則案例?

先不要展開答案,嘗試按照最佳五張牌、比較向量、最低加注、彩池資格和實體牌桌程序自行判斷。每題展開後會顯示答案、有效五張牌、適用規則及 House Rule 變量。

01 兩位玩家都有一對 A,誰的 Kicker 有效? Board:A♣ 9♦ 7♠ 4♥ 2♣|玩家 A:A♥ K♠|玩家 B:A♦ Q♠
玩家 A

K 是第一張有效 Kicker,因此玩家 A 勝出

兩人同樣是一對 A,先比較最高旁牌。K 高於 Q,判定在第一 Kicker 已完成。

有效五張牌
A♥ A♣ K♠ 9♦ 7♠
適用規則 一對比較順序:對子 → 第一 Kicker → 第二 Kicker → 第三 Kicker。
House Rule 變量 低|標準牌型固定
02 Board 已經有兩對時怎樣比較? Board:A♣ A♦ K♠ K♥ 4♣|玩家 A:Q♠ J♠|玩家 B:10♣ 9♣
玩家 A

兩對相同後,比較第五張有效 Kicker

兩人都是 A 對加 K 對。玩家 A 可用 Q 作 Kicker,玩家 B 只能用 10,因此玩家 A 勝出。

有效五張牌
A♣ A♦ K♠ K♥ Q♠
適用規則 兩對比較順序:大對 → 小對 → Kicker。不能把未進入最佳五張的牌繼續比較。
House Rule 變量 低|標準牌型固定
03 Board 是皇家同花順時是否平手? Board:A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
平手

所有仍持有效手牌的玩家都 Playing the Board

公共牌已是最高可能的同花順,任何底牌都無法改善,因此相關玩家的最佳五張完全相同。

有效五張牌
A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
適用規則 最佳五張完全相同即平手;底牌不能作第六張牌破平手。
House Rule 變量 低|只影響 Odd Chip 程序
04 兩個同花是否比較花色? Board 有四張紅心|玩家 A 持 K♥|玩家 B 持 Q♥
不比較花色

同花按五張牌值由高至低逐張比較

兩人都是紅心同花,玩家 A 的 K 高於玩家 B 的 Q,因此玩家 A 勝出。紅心本身沒有高於其他花色。

有效五張牌示例
A♥ K♥ 9♥ 7♥ 4♥
適用規則 同花比較向量:最高牌 → 第二高 → 第三高 → 第四高 → 第五高。
House Rule 變量 低|花色不破平手
05 葫蘆先比較三條還是對子? 玩家 A:K-K-K-2-2|玩家 B:2-2-2-K-K
先比三條

K 三條的葫蘆勝過 2 三條的葫蘆

葫蘆先比較三張相同牌的點數。只有三條點數相同時,才比較組成葫蘆的一對。

勝出五張牌
K♠ K♥ K♣ 2♦ 2♣
適用規則 葫蘆比較向量:三條點數 → 對子點數。
House Rule 變量 低|標準牌型固定
06 四條全部在 Board 上時比甚麼? Board:9♣ 9♦ 9♥ 9♠ 2♣|玩家 A:A♣ K♣|玩家 B:K♦ Q♦
比 Kicker

玩家 A 以 A Kicker 勝過玩家 B 的 K Kicker

四條點數完全相同後,只剩第五張牌可以比較。玩家 A 的 A 高於玩家 B 的 K。

有效五張牌
9♣ 9♦ 9♥ 9♠ A♣
適用規則 四條比較向量:四條點數 → Kicker。
House Rule 變量 低|標準牌型固定
07 A-2-3-4-5 是否是有效順子? A 在這組牌中應按最高牌還是最低牌處理?
有效

這是 Wheel Straight,以 5 作最高有效牌

A 在此序列中放在 2 之前,不按 A 高處理,因此會輸給 2-3-4-5-6。

有效五張牌
A♠ 2♥ 3♣ 4♦ 5♠
適用規則 順子以最高有效牌比較;Wheel 的最高有效牌是 5。
House Rule 變量 低|標準牌型固定
08 Q-K-A-2-3 是否是有效順子? A 可否同時連接 K 和 2?
無效

順子不能由 A 繞回 2

A 只能放在 A-2-3-4-5 的低端,或 10-J-Q-K-A 的高端,不能同時跨越兩端。

若只看這五張
A♣ K♥ Q♠ 3♣ 2♦
正式牌型只是 A 高牌,不是 Straight。
適用規則 五張順子必須是連續而且不循環的牌點序列。
House Rule 變量 低|標準牌型固定
09 玩家可以完全不使用底牌嗎? Board:A♠ K♥ Q♣ J♦ 10♠|玩家:2♣ 2♦
可以

Texas Hold’em 允許使用零張底牌

公共牌已經形成 A 高順子,一對 2 無法改善這五張牌,因此玩家直接 Playing the Board。

有效五張牌
A♠ K♥ Q♣ J♦ 10♠
適用規則 最佳五張可以由 2 張、1 張或 0 張底牌組成。
House Rule 變量 低|Texas Hold’em 固定規則
10 公共牌已經是順子時,底牌何時仍有效? Board:5♣ 6♦ 7♠ 8♥ 9♣|玩家 A:10♠ 2♦
可改善時有效

10 把 Board 的 9 高順子改善成 10 高順子

玩家不必強制 Playing the Board。只要底牌能建立更高的五張組合,系統便會使用該底牌。

有效五張牌
6♦ 7♠ 8♥ 9♣ 10♠
適用規則 從七張可用牌中選出最高五張;公共牌組合不是自動固定答案。
House Rule 變量 低|標準最佳五張規則
11 不足最低加注的 All-in 是否重新開放 Raise? A Bet 100|B Call|C All-in 至 150|完整 Raise 增量原為 100
通常不會

增加 50 不足一個完整 Raise 增量

A 和 B 需要補至 150 才能繼續,但對已經完成行動的玩家而言,這個短碼 All-in 通常不會單獨重新開放 Raise。

有效五張牌 不適用|這是下注程序判定
適用規則 不完整 All-in 會更新需要 Call 的金額,但未必構成重新開放下注權的完整 Raise。
House Rule 變量 高|必須核對賽事及牌室程序
12 多個短碼 All-in 可否累積成完整 Raise? A Bet 100|C All-in 140|D All-in 200|完整 Raise 增量為 100
可以累積

當玩家重新面對的累積增加達到完整 Raise,行動可能重新開放

A 原本投入 100,行動返回時面對 200,累積增加正好是 100。按常見基線,這可能達到重新開放 Raise 的門檻。

有效五張牌 不適用|這是下注權重新開放判定
適用規則 判定重點不是每次短 Raise 是否完整,而是行動返回時,玩家累積面對的增加是否達到完整 Raise。
House Rule 變量 高|行動次序和場地規則重要
13 四人 All-in 怎樣建立三層彩池? A:100|B:300|C:500|D:500
400/600/400

依 100、300、500 三個投入高度逐層建立

Main Pot 為 100×4=400;Side Pot 1 為 (300−100)×3=600;Side Pot 2 為 (500−300)×2=400。

有效五張牌 不適用|先建立彩池資格,再分別比較牌型
適用規則 Main Pot:A、B、C、D;Side Pot 1:B、C、D;Side Pot 2:C、D。三池合計 1,400。
House Rule 變量 低|展示及派彩次序可不同
14 Heads-up 中誰放 Small Blind? 只剩兩名玩家時,Button 和盲注位置怎樣安排?
Button 放 SB

Button 同時是 Small Blind,另一名玩家是 Big Blind

Preflop 由 Button/Small Blind 先行動;Flop、Turn 和 River 則由 Big Blind 位置先行動。

有效五張牌 不適用|這是位置及行動次序判定
適用規則 Heads-up 是多人桌行動次序的例外:Button 放 SB,而且 Preflop 先行。
House Rule 變量 低|標準 Heads-up 基線
15 River 沒有人下注時誰先亮牌? River 全員 Check,沒有最後主動下注者
Button 左側

常見基線是由 Button 左側首位仍持牌玩家開始

因為 River 沒有 Bet 或 Raise,無法用「最後主動下注者」決定起點,所以通常按牌桌位置依序亮牌。

有效五張牌 需亮牌後才建立|本題只判定展示次序
適用規則 River 無主動下注:通常由 Button 左側第一名仍參與玩家先展示。
House Rule 變量 高|現金桌與賽事程序可能不同
16 彩池不能平均分配時,Odd Chip 給誰? 兩名玩家平手,但彩池留下最小單位的一枚籌碼
沒有單一答案

Odd Chip 必須按該牌桌既定程序分配

部分場地按 Button 相對位置、第一名合資格玩家或其他既定方向處理。玩家不能用花色或自行拿取決定歸屬。

有效五張牌 兩名玩家五張牌完全相同,因此先平分可整除部分
適用規則 不能平均分配的最小籌碼稱為 Odd Chip;手牌花色不參與分配。
House Rule 變量 高|必須查看場地規則

十二項常見錯誤理解

德州撲克規則最常見哪些錯誤理解?

德州撲克最常見的規則錯誤,通常來自把其他撲克變體、網上介面提示或口語說法直接套入 Texas Hold’em。判定時應分清最佳五張牌、合法下注、彩池資格及 House Rules 四個層次。

牌型組成 第 1 至 7 項
基本行動 第 8 項
All-in 與 Raise 第 9 至 10 項
彩池與程序 第 11 至 12 項
01

必須使用兩張底牌

最佳五張牌誤解
錯誤理解

每名玩家必須把兩張 Hole Cards 都放進最終牌型。

正確規則

Texas Hold’em 可以使用兩張、一張或零張底牌,只需從七張可用牌中選出最高五張。

快速核對 公共牌本身最好時,玩家可直接 Playing the Board。 查看最佳五張規則
02

七張牌全部一起比較

牌型組成誤解
錯誤理解

兩張底牌加五張公共牌會組成一個七張牌型,再用全部七張比較。

正確規則

正式結果永遠只包含五張牌。第六和第七張牌不會作額外 Kicker。

快速核對 每次判斷前,先把其餘兩張牌移出比較範圍。
03

黑桃一定比紅心大

花色誤解
錯誤理解

兩名玩家牌值相同時,可以按黑桃、紅心、梅花和方塊決勝。

正確規則

標準 Texas Hold’em 不用花色破除相同最佳五張牌的平手。

快速核對 A♠ 和 A♥ 的牌點相同,黑桃不會額外加分。 查看花色與平手規則
04

同花只比較最高一張

同牌型比較誤解
錯誤理解

兩個同花的最高牌相同,便直接判定平手。

正確規則

同花要把五張有效牌由高至低逐張比較,直到出現第一張不同牌。

快速核對 A-K-9-7-4 同花勝過 A-Q-J-8-4 同花。 查看比較向量
05

兩對把點數相加

兩對比較誤解
錯誤理解

A 對加 2 對等於 16,K 對加 Q 對等於 25,所以後者較大。

正確規則

兩對先比較大對,再比較小對,最後才比較第五張 Kicker,不能把牌點相加。

快速核對 A-A-2-2-X 仍勝過 K-K-Q-Q-X,因為先比較最高的一對。
06

葫蘆先比較對子

葫蘆比較誤解
錯誤理解

K-K-K-2-2 會輸給 2-2-2-A-A,因為後者的一對 A 較高。

正確規則

葫蘆先比較三條點數。只有三條相同時,才比較組成葫蘆的對子。

快速核對 K Full of 2s 勝過 2 Full of Aces。
07

A 可放在 Q-K-A-2-3

順子誤解
錯誤理解

A 可以同時連接 K 和 2,讓順子從高端繞回低端。

正確規則

A 只可作 A-2-3-4-5 的低牌,或 10-J-Q-K-A 的高牌,不能循環使用。

快速核對 Q-K-A-2-3 和 K-A-2-3-4 都不是順子。 查看 A 的順子位置
08

All-in 是第六種基本行動

行動分類誤解
錯誤理解

Fold、Check、Call、Bet、Raise 之外,All-in 是完全獨立的第六種基本行動。

正確規則

All-in 描述玩家把剩餘籌碼全部投入的狀態;程序上可能是 All-in Call、Bet 或 Raise。

快速核對 先判斷籌碼相對於當前下注的功能,再標記為 All-in。 查看合法行動
09

All-in 一定是完整 Raise

最低加注誤解
錯誤理解

只要玩家宣布 All-in,無論增加多少都屬於合法完整加注。

正確規則

短碼玩家可以不足最低 Raise 而 All-in;金額有效,但只屬不完整 Raise。

快速核對 比較 All-in 增加額與當前所需的完整 Raise 增量。 查看不完整 All-in
10

短碼 All-in 一定重開 Raise

下注權誤解
錯誤理解

任何比當前金額更高的 All-in,都會讓已行動玩家重新取得加注權。

正確規則

單一不足完整 Raise 的 All-in,通常只更新 Call 金額,不會單獨重新開放 Raise。

快速核對 多個短碼 All-in 是否累積達門檻,要按行動返回時的總增加判斷。 查看重新開放條件
11

Side Pot 最大牌必取 Main Pot

彩池資格誤解
錯誤理解

贏得最高 Side Pot 的玩家,就是整手牌的唯一勝出者,亦會拿走 Main Pot。

正確規則

Main Pot 和每個 Side Pot 都要在各自的合資格玩家之間獨立判定,可以有不同勝出者。

快速核對 先看玩家對該彩池是否有資格,再比較其最佳五張牌。 查看彩池資格帳本
12

每桌程序規則完全相同

House Rules 誤解
錯誤理解

Showdown 亮牌順序、要求查看手牌和 Odd Chip 歸屬,在所有牌桌都完全一樣。

正確規則

標準程序提供常見基線,但現金桌、家庭牌局和不同賽事可採用不同 House Rules。

快速核對 牌型大小較固定;亮牌、Odd Chip 和爭議處理較依賴場地程序。 查看實體程序規則

遇到陌生案例時,用四步排除錯誤答案

不要依靠「我以前玩過」或「某個平台是這樣顯示」判定,先確認問題屬於哪一個規則層。

1

列出最佳五張

排除第六和第七張牌,只比較正式五張組合。

2

使用比較向量

按牌型規定的大組合、Kicker 或逐張牌值比較。

3

分清下注與彩池

All-in 是否完整 Raise,與玩家可競爭哪些彩池是兩個問題。

4

檢查 House Rules

涉及亮牌、Odd Chip、Muck 或現場爭議時,核對牌桌程序。

德州撲克內容分流

查完德州撲克規則後,其他問題應該查看哪一頁?

本頁集中處理合法下注、牌型比較、All-in、Side Pot、Showdown 和實體程序。當你的問題轉向整體認知、Poker 種類、英文術語、操作流程或下注決策時,可按下方問題直接進入對應內容。

新手可以按甚麼順序建立完整認知?

以下次序適合尚未接觸德州撲克的使用者;已經知道自己缺少哪一部分,也可以直接跳到對應頁面。

1 先看整體 德州撲克總覽
2 再懂術語 位置、桌型與版本
3 看完整操作 由盲注至攤牌
4 核對規則 合法下注與牌型
5 最後學決策 起手牌、位置與下注

規則快速問答

德州撲克規則 FAQ

以下集中回答 Texas Hold’em 牌型、最佳五張、最低加注、All-in、Main Pot、Side Pot、Showdown 和實體程序問題。涉及特定牌室時,仍應以該牌桌 House Rules 為準。

01

牌組、底牌與最佳五張

第 1 至 5 題

01 德州撲克使用多少張牌?

標準 Texas Hold’em 使用一副52 張撲克牌,包括黑桃、紅心、梅花和方塊四種花色,每種花色各有 A 至 K 十三張牌。

02 德州撲克會使用鬼牌嗎?

標準德州撲克不使用 Joker 或其他百搭牌。如家庭牌局加入鬼牌,便不再屬於本頁採用的標準規則基準。

03 德州撲克一定要使用兩張底牌嗎?

不一定。玩家會收到兩張私人牌,但最終最佳五張可以使用兩張、一張或零張底牌。這一點與要求固定使用兩張底牌的部分其他 Poker 變體不同。

04 玩家可以只使用一張底牌嗎?

可以。例如玩家持有 A♣ 2♦,公共牌是 A♦ K♠ K♥ Q♣ J♦,其最佳五張可以只使用 A♣,組成 A-A-K-K-Q 的兩對。

05 玩家可以完全使用五張公共牌嗎?

可以,這稱為 Playing the Board。只要五張公共牌已經是玩家能組成的最高五張牌,就毋須使用任何底牌。

02

牌型排列、順子與同牌型比較

第 6 至 18 題

06 德州撲克的十種牌型怎樣排列?

由大至小為:皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。比較時先判斷牌型類別,再按該牌型的比較順序判定。

07 皇家同花順和同花順是否屬於不同牌型?

教學列表通常把皇家同花順獨立列出,但從比較結構來看,它是A 高的同花順,即 10-J-Q-K-A 同一花色,也是最高可能的 Straight Flush。

08 兩個同花怎樣比較大小?

把兩手同花的五張有效牌由高至低排列,先比最高牌;相同再比第二高,如此類推,直至出現第一張不同牌。不比較花色本身

09 兩個順子怎樣比較大小?

只比較順子的最高有效牌。例如 6-7-8-9-10 勝過 5-6-7-8-9;A-2-3-4-5 的最高有效牌是 5。

10 A-2-3-4-5 是否算順子?

算。這是 5 High Straight,也常稱為 Wheel。A 在這組順子中視作低於 2,而不是最高牌。

11 Q-K-A-2-3 是否算順子?

不算。A 只能放在 A-2-3-4-5 的低端,或 10-J-Q-K-A 的高端,不能由 K 經 A 再繞回 2。

12 兩位玩家都有一對時怎樣比較?

先比較對子的點數;如對子相同,再依次比較三張有效 Kicker,由最高旁牌開始,直至分出勝負或五張牌完全相同。

13 兩對相同時怎樣比較?

兩對的比較順序是:較大一對、較小一對、第五張 Kicker。兩個對子的牌點不能相加計算。

14 葫蘆應先比較三條還是對子?

先比較三條的點數。只有兩手葫蘆的三條相同時,才再比較組成葫蘆的一對。

15 公共牌上有四條時怎樣比較?

如四張相同牌全部在 Board 上,各玩家的四條完全相同,便比較第五張有效牌,即 Kicker。底牌中最高可用牌可能決定勝負。

16 德州撲克花色是否分高低?

標準 Texas Hold’em 的手牌比較中,黑桃、紅心、梅花和方塊不分高低,不能用花色打破相同最佳五張牌的平手。

17 Kicker 是甚麼?

Kicker 是最佳五張牌中不屬於主要配對組合、但可用於同牌型比較的旁牌。例如兩人同為一對 A,較高的有效旁牌可能決定勝負。

18 Playing the Board 是甚麼?

Playing the Board 指玩家的最佳五張牌完全由五張公共牌組成。此時底牌沒有進入正式牌型,也不能作為第六張牌破除平手。

03

最低加注、All-in 與下注權

第 19 至 21 題

19 最低 Raise 是否等於把對方總下注乘二?

不一定。最低 Raise 主要取決於本輪最近一次完整下注或完整加注的增加額,不是永遠把當前總額簡單乘二。

例如下注由 30 Raise 至 80,增加額是 50,下一個最低完整 Raise 通常是 Raise 至 130。

20 All-in 是否一定屬於完整 Raise?

不一定。玩家可把剩餘籌碼全部投入,但增加額仍可能低於最低完整 Raise。這種情況的金額有效,卻只是不完整 All-in Raise。

21 短碼 All-in 是否重新開放加注?

單一不足完整 Raise 的短碼 All-in,通常不會單獨讓已完成行動的玩家重新取得 Raise 權。不過多個短碼 All-in 的累積增加,可能達到完整 Raise 門檻。

實際判定要結合行動次序、玩家先前投入及 House Rules。

04

Main Pot、Side Pot、Showdown 與程序

第 22 至 26 題

22 Main Pot 和 Side Pot 有甚麼分別?

Main Pot 由最短有效投入形成,相關玩家都可能有資格競爭。Side Pot 則由籌碼較深玩家在更高投入層級建立,只限曾投入該層且未 Fold 的玩家競爭。

23 All-in 玩家可以贏取所有 Side Pot 嗎?

不可以。玩家只能競爭自己曾有效投入的彩池層級。最短碼玩家即使持有全桌最高牌型,也不能取得自己沒有投入的 Side Pot。

24 平手時彩池怎樣分配?

最佳五張牌完全相同的合資格玩家,會平均分享相關彩池。Main Pot 和每個 Side Pot 必須獨立判定;不能平均分配的最小籌碼則按 Odd Chip 程序處理。

25 River 後誰先亮牌?

River 有 Bet 或 Raise 時,常見基線是最後主動下注者先亮牌;River 全員 Check 時,通常由 Button 左側第一名仍持有效手牌的玩家先展示。

現金桌、家庭牌局和錦標賽可能有不同展示程序。

26 Misdeal、Odd Chip 和 Muck 是否每張牌桌都使用完全相同的規則?

不是。這些程序通常有共通基線,但發牌失誤何時重發、牌張能否從 Muck 救回,以及 Odd Chip 歸誰,均可能受牌室、賽事和 House Rules 影響。

資料來源與適用範圍

本頁的規則基準來自哪些資料?

本頁以標準 Texas Hold’em 核心規則為主,再以賽事程序和常見牌室做法補充實體牌桌爭議處理。

01

標準 52 張牌 Texas Hold’em

用於牌組結構、兩張私人牌、五張公共牌、最佳五張、牌型排列及花色不分高低等核心內容。

主要適用:牌型、勝負與最佳五張
02

Poker TDA 2024

用於賽事常見程序,包括口頭聲明、單一大額籌碼、多籌碼投入、行動次序、All-in 展示及爭議裁決方向。

主要適用:錦標賽程序基線
03

常見 No-Limit Hold’em 下注規則

用於 Current Bet、Call、完整 Raise 增量、不完整 All-in、重新開放下注權及未被跟注籌碼。

主要適用:合法下注與 Raise 判定
04

牌室與賽事 House Rules

用於說明 Showdown、Odd Chip、Muck、Misdeal、暴露牌、Dead Hand 和 Floor 裁決等可能因場地而異的部分。

主要適用:現場程序變量

內容版本

本頁採用甚麼內容版本和規則範圍?

內容版本 德州撲克規則與判定指南 v1.0
頁面定位 Texas Hold’em 合法下注、牌型及彩池判定
核心基準 標準 52 張牌多人 No-Limit Texas Hold’em
程序參考 Poker TDA 2024 及常見 House Rules
最後審核 2026 年 7 月

內容範圍聲明

本頁是規則及判定指南,不取代任何牌室、賽事或平台的正式條款。不同場地可能使用不同盲注、Ante、Straddle、牌桌程序、亮牌義務、Odd Chip 分配及爭議處理方式。

理性參與提示

理解規則後,參與德州撲克時還應注意甚麼?

規則知識可以減少操作錯誤,但不能消除隨機性、資訊不完整和短期結果波動。

01

遊戲包含隨機性

發牌次序具有隨機性,玩家無法預先知道未發出的公共牌或對手底牌。

02

規則不保證勝出

正確理解牌型、下注及彩池,只能協助避免規則錯誤,不代表可以保證獲利。

03

技巧不能消除波動

即使決策合理,單手或短期結果仍可能受到牌序和對手行動影響。

04

不使用生活必需資金

不應使用房租、飲食、醫療、學費、貸款或其他生活必需支出參與任何涉及金錢的牌局。

05

事前設定時間和預算

參與前應設定可承受的時間及金額上限,不因短期輸贏臨時提高投入。

06

本站以資訊說明為目的

本站內容用於介紹玩法、規則與判定概念,不構成獲利承諾或參與建議。

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